ดูแบบรวบรัด
อันดับคลาสเก็บเลเวลคนเดียวของเราคือ S: Thief และ Swordsman; A: Archer และ Merchant; B: Mage; C: Cleric เลือก Thief หากต้องการทำดาเมจระยะประชิดอย่างรวดเร็ว Swordsman หากต้องการเอาตัวรอดได้ง่ายสำหรับมือใหม่ หรือ Archer หากต้องการฟาร์มจากระยะไกล เลือก Cleric เมื่อให้ความสำคัญกับการฮีลและชุบชีวิตสมาชิกปาร์ตี้เป็นหลัก
คำแนะนำคลาสเก็บเลเวลคนเดียวจากกองบรรณาธิการ โดยพิจารณาวิธีทำดาเมจ ความง่ายในการเล่น และความสามารถในการพึ่งพาตัวเอง
S
ตัวเลือกชั้นนำสำหรับเก็บเลเวลคนเดียวแบบไม่ซับซ้อน ด้วยดาเมจระยะประชิดที่รุนแรงหรือความสามารถในการเอาตัวรอดที่ช่วยให้พลาดได้มากขึ้น
Thief
การโจมตีต่อเนื่องอย่างรวดเร็ว ดาเมจระยะประชิดที่รุนแรง และตัวเลือกด้านคริติคอล เหมาะกับการล่าคนเดียว Cross Rend โจมตีเป้าหมายเดี่ยวสองครั้ง ส่วน Venom Dash ช่วยเข้าประชิดและทำให้ติดพิษ
คุณสมบัติ
- บทบาท
- ตัวทำดาเมจระยะประชิดสูง
- อาวุธ
- มีดคู่
- รูปแบบการต่อสู้
- โจมตีต่อเนื่องอย่างรวดเร็วและเน้นคริติคอล
- การใช้งานที่แนะนำ
- ต่อสู้ระยะประชิดคนเดียว
- สกิลที่เลือกใช้ได้
- Cross Rend, Venom Dash, Umbral Strike, Fade, Double Hit, Killer Instinct (หน้าสกิล Thief)
- มีสกิล
- Fade
Swordsman
HP สูงที่สุดและเล่นง่ายสำหรับมือใหม่ จึงรอดจากความผิดพลาดได้ง่ายขึ้น Stone Stance เพิ่มเกราะและฮีลตัวเอง พร้อมมีทั้งการโจมตีเป้าหมายเดี่ยวและโจมตีพื้นที่รอบตัว
คุณสมบัติ
- บทบาท
- แนวหน้าระยะประชิดและแทงก์
- อาวุธ
- ดาบ
- ความทนทาน
- HP สูงที่สุด รับดาเมจแทนเพื่อนร่วมทีมได้
- คะแนนการโจมตี
- 3 จาก 5 ดาว (คะแนนในเมนูคลาส)
- คะแนนความทนทาน
- 5 จาก 5 ดาว (คะแนนในเมนูคลาส)
- คะแนนระยะโจมตี
- 1 จาก 5 ดาว (คะแนนในเมนูคลาส)
- คะแนนความง่ายในการเล่น
- 5 จาก 5 ดาว (คะแนนในเมนูคลาส)
- การใช้งานที่แนะนำ
- เหมาะกับมือใหม่และการล่อมอนสเตอร์หรือบอสมาไว้แนวหน้า
- สกิลที่เลือกใช้ได้
- Crushing Blow, Blazing Ring, War Cry, Stone Stance, Blade Training, Second Wind, Steel Skin (หน้าสกิล Swordsman)
A
ตัวเลือกทางเลือกที่แข็งแกร่ง มีข้อได้เปรียบชัดเจนด้านระยะโจมตีหรือการฟาร์ม แต่ต้องแลกกับการเอาตัวรอดที่ยากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
Archer
การยิงต่อเนื่องระยะไกลและการโจมตีเป็นพื้นที่ที่ทำให้ศัตรูช้าลง ช่วยให้ฟาร์มจากระยะไกลได้ดี HP ที่ต่ำทำให้ต้องใส่ใจตำแหน่งยืนมากกว่าคลาสแนวหน้าที่ทนทาน
คุณสมบัติ
- บทบาท
- ตัวทำดาเมจระยะไกล
- อาวุธ
- ธนู
- รูปแบบการต่อสู้
- ยิงต่อเนื่องระยะไกล พร้อมการโจมตีกลุ่มและการควบคุมศัตรูบางส่วน
- ความทนทาน
- HP ต่ำและค่อนข้างเปราะ
- การใช้งานที่แนะนำ
- ฟาร์มระยะไกลอย่างรวดเร็ว
- สกิลแนะนำ
- Echo Arrow, Skyfall Volley, Emerald Lance (เมนูคลาส)
- มีสกิล
- Echo Arrow
- มีบัฟสำหรับการต่อสู้
- Forest Pulse
Merchant
พลังโจมตีค่อนข้างสูงและความทนทานปานกลางช่วยให้ฟาร์มระยะประชิดได้ Coin Smash มีโอกาสมอบ Gold ส่วนสกิลขวานโจมตีเป็นพื้นที่ก็ผสานการต่อสู้เข้ากับสไตล์การเล่นที่เน้นหาเงิน
คุณสมบัติ
- บทบาท
- ต่อสู้ระยะประชิดและหา Gold
- อาวุธ
- ขวาน
- ลักษณะการต่อสู้
- พลังโจมตีค่อนข้างสูงและความทนทานปานกลาง
- ข้อได้เปรียบในการค้าขาย
- ซื้อได้ถูกลงและขายได้แพงขึ้น (ข้อได้เปรียบของคลาส)
- สกิลแนะนำ
- Coin Smash, Whirl Axe, Earthsplitter (เมนูคลาส)
B
ทำดาเมจเฉพาะทางได้ดี แต่ต้องใส่ใจการร่ายสกิลและการเอาตัวรอดมากขึ้นเมื่อเล่นคนเดียว
Mage
เวทไฟ น้ำแข็ง และสายฟ้าทำดาเมจเป็นพื้นที่และควบคุมศัตรูได้ เวลาร่ายสกิล ความทนทานที่ต่ำ และการเตรียม SP ให้เพียงพอ ทำให้เก็บเลเวลคนเดียวได้ยากกว่าคลาสที่เราแนะนำในอันดับสูงกว่า
คุณสมบัติ
- บทบาท
- เวทระยะไกลโจมตีเป็นพื้นที่
- อาวุธ
- ไม้เท้า
- รูปแบบการต่อสู้
- เวทไฟ น้ำแข็ง และสายฟ้าที่มีเวลาร่าย
- คะแนนการโจมตี
- 4 จาก 5 ดาว (คะแนนในเมนูคลาส)
- คะแนนความทนทาน
- 1 จาก 5 ดาว (คะแนนในเมนูคลาส)
- คะแนนระยะโจมตี
- 5 จาก 5 ดาว (คะแนนในเมนูคลาส)
- คะแนนความง่ายในการเล่น
- 3 จาก 5 ดาว (คะแนนในเมนูคลาส)
- สกิลแนะนำ
- Cinder Rain, Frost Bloom, Thunder Lance (เมนูคลาส)
C
คลาสที่เน้นซัพพอร์ตเป็นหลัก ซึ่งจุดเด่นจะมีประโยชน์มากขึ้นเมื่อมีเพื่อนร่วมทีม
Cleric
การฮีลตัวเองช่วยให้เอาตัวรอดได้ แต่คลาสซัพพอร์ตนี้เก็บเลเวลคนเดียวได้ยากกว่า บัฟเพื่อนร่วมทีม ฮีลคนใกล้ตัว และชุบชีวิตเพื่อนโดยไม่ใช้ไอเทม เป็นเหตุผลที่เหมาะกว่าสำหรับการเลือก Cleric มาเล่นในปาร์ตี้
คุณสมบัติ
- บทบาท
- ฮีลและซัพพอร์ตปาร์ตี้
- อาวุธ
- คัมภีร์เวท
- ความสามารถด้านซัพพอร์ต
- บัฟพันธมิตร ฮีลตัวเองและเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ และชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมที่ล้มลง
- ต้องใช้ไอเทมชุบชีวิต
- ไม่ (การชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมด้วยสกิลชุบชีวิตของคลาส)
- คะแนนการโจมตี
- 3 จาก 5 ดาว (ตัวอย่างเมนูคลาสฮีล)
- คะแนนความทนทาน
- 4 จาก 5 ดาว (ตัวอย่างเมนูคลาสฮีล)
- คะแนนระยะโจมตี
- 4 จาก 5 ดาว (ตัวอย่างเมนูคลาสฮีล)
- คะแนนความง่ายในการเล่น
- 4 จาก 5 ดาว (ตัวอย่างเมนูคลาสฮีล)
- สกิลที่เลือกใช้ได้
- Halo Burst, Second Dawn, Mending Light, Grace
อันดับคลาสเก็บเลเวลคนเดียว
Thief และ Swordsman เป็นคลาสเริ่มต้นที่เราแนะนำมากที่สุดสำหรับเก็บเลเวลคนเดียว Thief เหมาะกับสายบุกระยะประชิดที่เน้นโจมตีต่อเนื่องและคริติคอล ส่วน Swordsman มี HP สูง สกิลป้องกัน และการฮีลตัวเอง จึงช่วยให้พลาดได้มากขึ้น
Archer และ Merchant เป็นทางเลือกที่ดีเมื่อคุณต้องการฟาร์มระยะไกลหรือต่อสู้ระยะประชิดโดยเน้นหา Gold โดยเฉพาะ Mage ต้องบริหารการร่ายสกิลและการเอาตัวรอดเพื่อแลกกับดาเมจเป็นพื้นที่ ส่วน Cleric มีคุณค่าหลักอยู่ที่การช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีม
ถ้ายังตัดสินใจไม่ได้ว่าจะเล่นคลาสไหนเป็นตัวแรก ให้เลือก Swordsman แต่ถ้าชอบการโจมตีระยะใกล้ที่รวดเร็วเป็นหลัก ให้เลือก Thief ดูคู่มือเปลี่ยนคลาสเพื่อเปลี่ยนไปเป็นคลาสที่ต้องการ
เลือกอย่างไรระหว่าง Thief, Swordsman และ Archer
Thief: เหมาะที่สุดสำหรับทำดาเมจระยะประชิดอย่างรวดเร็ว
มีดคู่ การโจมตีต่อเนื่อง และตัวเลือกด้านคริติคอลของ Thief เหมาะกับผู้เล่นที่อยากเข้าประชิดแล้วโจมตีไม่หยุด Cross Rend โจมตีเป้าหมายเดียวสองครั้ง Venom Dash ช่วยเข้าประชิดและทำให้ศัตรูติดพิษ ส่วน Umbral Strike เป็นการโจมตีเงาอันรุนแรงใส่เป้าหมายเดี่ยว
เลือก Thief เมื่อให้ความสำคัญกับการบุกกดดันและชอบต่อสู้ระยะประชิด เราแนะนำให้อยู่เทียร์ S เพราะชุดสกิลที่เน้นทำดาเมจตรงไปตรงมา แต่ Swordsman ยังเป็นตัวเลือกที่ช่วยให้พลาดได้มากกว่า หากสิ่งสำคัญที่สุดคือการรอดจากความผิดพลาด
Swordsman: เหมาะที่สุดสำหรับมือใหม่
Swordsman มี HP สูงที่สุด และใช้การโจมตีด้วยดาบควบคู่กับสกิลป้องกัน Stone Stance เพิ่มเกราะชั่วคราวและฮีลตัวเอง จึงช่วยรับมือกับดาเมจขณะเล่นคนเดียวได้ดีเป็นพิเศษ Crushing Blow เป็นการโจมตีเป้าหมายเดี่ยวที่มีโอกาสสตัน ส่วน Blazing Ring โจมตีศัตรูรอบตัว
เลือก Swordsman เมื่อกำลังเรียนรู้ท่าโจมตีของศัตรู หรืออยากได้คลาสหลักที่ทนทาน แม้ยังต้องเข้าต่อสู้ระยะใกล้ แต่ HP การป้องกัน และการฟื้นฟูที่มีร่วมกันก็ทำให้คลาสนี้อยู่เทียร์ S เคียงข้าง Thief
Archer: เหมาะที่สุดสำหรับฟาร์มระยะไกล
Archer ยิงธนูโจมตีต่อเนื่องจากระยะไกลได้ Echo Arrow ยิงใส่ศัตรูตัวเดียวสองครั้ง ส่วน Skyfall Volley โจมตีหลายเป้าหมายและทำให้เคลื่อนที่ช้าลง สกิลเหล่านี้ทำให้ Archer น่าสนใจสำหรับคนที่ชอบคุมระยะมากกว่ายืนต่อสู้ระยะประชิด
HP ที่ต่ำทำให้ตำแหน่งยืนสำคัญยิ่งขึ้น รักษาระยะห่างจากศัตรูและใช้สกิลโจมตีเป็นพื้นที่ที่ทำให้ช้าลงเพื่อช่วยรับมือกับศัตรูที่เข้ามาใกล้ Archer อยู่เทียร์ A เพราะระยะโจมตีมีประโยชน์มาก แต่เมื่อศัตรูเข้าถึงตัวแล้วจะพลาดได้ยากกว่า
ดูคู่มือบิลด์แต่ละคลาสสำหรับลำดับความสำคัญของค่าสเตตัส แนวทางเลือกอาวุธ และสกิลที่เหมาะกับแต่ละสไตล์การเล่น
เมื่อไหร่ควรเลือก Merchant, Mage หรือ Cleric
Merchant: เทียร์ A สำหรับต่อสู้พร้อมหา Gold
Merchant ผสานพลังโจมตีค่อนข้างสูงและความทนทานปานกลางเข้ากับชุดสกิลที่เน้นหาเงิน Coin Smash เป็นการโจมตีเป้าหมายเดี่ยวที่รุนแรงและมีโอกาสได้รับ Gold ส่วน Whirl Axe โจมตีศัตรูรอบตัว และ Earthsplitter โจมตีหลายเป้าหมาย
เลือก Merchant หากการหา Gold ไปพร้อมกับการเก็บเลเวลเป็นส่วนหนึ่งของเป้าหมาย สกิลขวานรองรับทั้งการต่อสู้กับเป้าหมายเดี่ยวและเป็นกลุ่ม ขณะที่ข้อได้เปรียบด้านการซื้อขายก็มีประโยชน์นอกการต่อสู้ด้วย ความทนทานปานกลางทำให้เป็นตัวเลือกระยะประชิดที่พลาดได้ยากกว่า Swordsman
Mage: เทียร์ B สำหรับดาเมจเป็นพื้นที่และควบคุมศัตรู
Mage มีเวทไฟ น้ำแข็ง และสายฟ้า Cinder Rain เรียกอุกกาบาตลงมารอบเป้าหมาย Frost Bloom มีโอกาสแช่แข็ง และ Thunder Lance โจมตีหลายเป้าหมายพร้อมมีโอกาสสตัน
เลือก Mage หากชอบใช้เวทรับมือศัตรูเป็นกลุ่ม และพร้อมคำนึงถึงเวลาร่าย ความทนทานที่ต่ำ และ SP ที่ต้องใช้ เตรียมยาสีน้ำเงินฟื้นฟู SP สำหรับการต่อสู้ยาวนาน เอฟเฟกต์ควบคุมศัตรูช่วยให้เอาตัวรอดได้ แต่การแช่แข็งและสตันที่อาศัยโอกาสไม่ได้รับประกันความปลอดภัย ภาระเพิ่มเติมเหล่านี้ทำให้ Mage อยู่ต่ำกว่าคลาสเล่นคนเดียวที่ใช้ง่ายกว่า
Cleric: เทียร์ C สำหรับเก็บเลเวลคนเดียว แต่มีประโยชน์กับปาร์ตี้
Cleric ฮีลตัวเองด้วย Mending Light และโจมตีด้วย Halo Burst ได้ จึงมีสกิลสำหรับเล่นคนเดียว อย่างไรก็ตาม บทบาทซัพพอร์ตนี้เก็บเลเวลคนเดียวได้ยากกว่า และการฮีลตัวเองไม่ได้ทำให้ทุกสกิลมีประโยชน์เท่ากันเมื่อไม่มีเพื่อนร่วมทีม
เลือก Cleric เมื่ออยากซัพพอร์ตกลุ่ม: Grace บัฟพันธมิตร Mending Light ฮีลเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ และ Second Dawn ชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมที่ล้มลงโดยไม่ต้องใช้ไอเทมชุบชีวิต พกยาสีน้ำเงินให้เพียงพอกับการใช้ SP หากให้ความสำคัญกับการฮีลและชุบชีวิตเป็นหลัก Cleric จะเหมาะกว่าที่อันดับเล่นคนเดียวบอกไว้ ดูคู่มือปาร์ตี้เพื่อวางแผนใช้จุดแข็งเหล่านี้
เกณฑ์ที่ใช้จัดอันดับคำแนะนำนี้
นี่คือคำแนะนำจากกองบรรณาธิการของเราสำหรับการเก็บเลเวลคนเดียว โดยพิจารณาปัจจัยในการเล่นจริงสามข้อ:
- วิธีทำดาเมจ: คลาสนั้นทำดาเมจอย่างไร ผ่านการโจมตีระยะประชิดต่อเนื่อง การยิงอย่างต่อเนื่อง หรือเวทโจมตีเป็นพื้นที่
- การพึ่งพาตัวเอง: HP การป้องกัน การฮีล ระยะโจมตี และการควบคุมศัตรู ช่วยให้ต่อสู้โดยไม่มีเพื่อนร่วมทีมได้อย่างไร
- ความง่ายในการเล่น: ชุดสกิลต้องอาศัยการจัดตำแหน่ง การคำนึงถึงเวลาร่าย และการบริหาร SP มากเพียงใด
เมื่อพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ร่วมกัน Swordsman จึงอยู่เคียงข้าง Thief เพราะสำหรับผู้เล่นที่เก็บเลเวลคนเดียว การเอาตัวรอดได้แม้เล่นพลาดควรมีน้ำหนักเท่ากับความสะดวกในการทำดาเมจ Archer ยังเป็นทางเลือกที่แข็งแกร่งหากชอบระยะไกลและรับมือกับ HP ที่ต่ำกว่าได้ ส่วนการฮีลปาร์ตี้และชุบชีวิตจะมีคุณค่ามากขึ้นเมื่อมีเพื่อนร่วมทีม ทำให้ความเหมาะสมของ Cleric เปลี่ยนไป
ใช้เทียร์เหล่านี้เป็นคำแนะนำในการเลือกสไตล์การเล่น ไม่ใช่อันดับ DPS ช่วงท้ายเกมที่วัดจริง เมื่อเลือกคลาสแล้ว ให้ดูคู่มือเก็บเลเวลสำหรับมือใหม่สำหรับเควสต์และจุดสำคัญของความก้าวหน้า