สรุปภาพรวม
Swordsman เน้น STR และเสริม VIT บางส่วน; Thief เน้น STR ตามด้วย LUK และเสริม AGI; Archer เน้น DEX ตามด้วย LUK หรือ AGI ส่วน Mage เริ่มจาก INT และ Cleric ใช้ INT ควบคู่กับ VIT สำหรับ Merchant ควรจัดสมดุลระหว่างพลังโจมตี ความเร็วโจมตี และการเอาตัวรอด โดยมีสาย LUK เป็นอีกทางเลือก ใช้ดาบ มีดคู่ ธนู คทา หนังสือเวท หรือขวานตามลำดับ ยืนยันการเปลี่ยนค่าสเตตัสในหน้าต่าง C และอัปเกรดสกิลก่อนลองใช้งาน

ยืนยันค่าสเตตัสและเตรียมสกิลให้พร้อม
- เปิดหน้าต่างค่าสเตตัสและสกิลด้วยไอคอน C
- ปรับการลงแต้มด้วยปุ่มลบ + และ +10
- กดปุ่มยืนยันด้านล่างเพื่อใช้แต้มค่าสเตตัสที่จัดไว้
- เปิดรายการสกิลแล้วอัปเกรดสกิลที่ต้องการใช้ สกิลที่ยังไม่ได้อัปเกรดจะใช้งานไม่ได้
ใช้ลำดับความสำคัญต่อไปนี้เป็นแนวทางลงแต้มเมื่อเลเวลเพิ่มขึ้น:
| คลาส | ลำดับการลงค่าสเตตัส | อาวุธ | จุดเน้นของบิลด์ |
|---|---|---|---|
| Swordsman | เน้น STR ก่อน เสริมด้วย VIT | ดาบ | ทำดาเมจแนวหน้าและเพิ่มความถึก |
| Thief | STR → LUK → เสริม AGI | มีดคู่ | โจมตีระยะประชิดอย่างรวดเร็วและติดคริติคอล |
| Archer | DEX → LUK → AGI หรือ DEX → AGI | ธนู | คริติคอลหรือยิงต่อเนื่องได้เร็วขึ้น |
| Mage | เน้น INT ก่อน; พิจารณา DEX เพื่อเพิ่มความเร็วร่ายเวท | คทา | ดาเมจเวท SP และการควบคุมพื้นที่ |
| Cleric | เน้น INT ก่อน เสริมด้วย VIT | หนังสือเวท | สนับสนุนปาร์ตี้พร้อมความถึกที่เพียงพอต่อการเอาตัวรอด |
| Merchant | พลังโจมตี → ความเร็วโจมตี → การเอาตัวรอด; มีสาย LUK เป็นทางเลือก | ขวาน | ฟาร์มระยะประชิดแบบสมดุล |
ดูวิธีลงแต้มอัตโนมัติและปุ่มรีเซ็ตได้ในคู่มือลงแต้มค่าสเตตัส ส่วนคู่มือสกิลอธิบายปุ่มอัปเกรดและค่าใช้จ่ายของสกิล หากยังต้องเลือกหรือเปลี่ยนคลาส ให้ดูคู่มือคลาส หรือเปรียบเทียบคำแนะนำสำหรับเก็บเลเวลคนเดียว
Swordsman: เพิ่มดาเมจด้วย STR และความถึกด้วย VIT
เน้น STR เพื่อเพิ่มดาเมจ และแบ่งแต้มบางส่วนให้ VIT เพื่อเพิ่ม HP และความถึก ใช้ดาบเป็นอาวุธ การจัดแบบนี้เหมาะกับการยืนแนวหน้า ซึ่งต้องทำดาเมจต่อเนื่องพร้อมรับการโจมตีไปด้วย
- Crushing Blow: ใช้โจมตีศัตรูตัวเดียวอย่างรุนแรงและมีโอกาสทำให้สตัน ที่สกิลเลเวล 10 ใช้ 8 SP ทำดาเมจ 270% ของพลังโจมตี และมีโอกาส 25% ที่จะทำให้สตันเป็นเวลา 2 วินาที
- Blazing Ring: ใช้เมื่อถูกศัตรูล้อม สกิลจะปล่อยเปลวไฟรอบตัวละครเพื่อโจมตีหลายเป้าหมาย
- Stone Stance: ใช้เมื่อต้องการเสริมเกราะชั่วคราวและฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตัวเอง
ลง STR มากขึ้นเมื่อต้องการเน้นดาเมจ แต่ควรมี VIT ในบิลด์ด้วยหากต้องรับการโจมตีเองหรือรับแทนเพื่อนร่วมทีม Stone Stance ช่วยเสริมความถึก ส่วน Crushing Blow และ Blazing Ring ใช้รับมือศัตรูตัวเดียวและศัตรูเป็นกลุ่มตามลำดับ
Thief: STR, LUK และเสริม AGI
เน้น STR ตามด้วย LUK เพื่อเพิ่มโอกาสคริติคอล และแบ่งแต้มส่วนน้อยให้ AGI เพื่อเพิ่มความเร็วโจมตี ใช้มีดคู่และเลือกอุปกรณ์ที่ช่วยเพิ่มดาเมจ ความเร็วโจมตี และคริติคอล
- Cross Rend: โจมตีศัตรูตัวเดียวสองครั้ง ที่สกิลเลเวล 10 ใช้ 6 SP และทำดาเมจ 170% ของพลังโจมตีกายภาพต่อครั้ง
- Venom Dash: พุ่งเข้าประชิดศัตรูและทำให้ติดพิษ
- Umbral Strike: โจมตีเป้าหมายเดี่ยวอย่างรุนแรงด้วยพลังเงา
ด้วยแนวทางนี้ Thief จึงเหมาะกับการทำดาเมจระยะประชิดแบบเจาะจงเป้าหมาย โดยใช้ Venom Dash เข้าประชิด แล้วใช้สกิลโจมตีเป้าหมายเดี่ยวกับศัตรูที่เลือก
Fade ทำให้ตัวละครโปร่งแสง มีเอฟเฟกต์สีม่วง และเข้าสู่คูลดาวน์ ส่วน Double Hit ก็อยู่ในรายการสกิลของ Thief เช่นกัน โดยข้อความ “Double Hit!” อาจปรากฏขณะโจมตี Training Dummy
Archer: DEX ควบคู่คริติคอลหรือความเร็วโจมตี
ใช้ธนูและเน้น DEX เพื่อเพิ่มดาเมจธนู จากนั้นเลือกลงแต้มตามรูปแบบการโจมตีที่ต้องการ:
| แนวทาง | ลำดับความสำคัญ | เหตุผลที่เลือก |
|---|---|---|
| คริติคอล | DEX → LUK → AGI | เน้นโอกาสคริติคอล แล้วเสริมความเร็วโจมตี |
| ยิงต่อเนื่อง | DEX → AGI | เน้นดาเมจธนูและการโจมตีต่อเนื่องที่เร็วขึ้น |
สกิลช่วยเสริมดาเมจแบบเจาะจงเป้าหมายและการควบคุมศัตรูให้ทั้งสองแนวทาง:
- Echo Arrow: ยิงลูกธนูสองดอกใส่ศัตรูตัวเดียว
- Skyfall Volley: ระดมลูกธนูใส่หลายเป้าหมายและทำให้เคลื่อนที่ช้าลง ใช้ผลลดความเร็วนี้ช่วยรักษาระยะห่าง
- Emerald Lance: ชาร์จยิงทะลุเกราะ ยิ่งชาร์จนานยิ่งแรง จึงเหมาะกับจังหวะที่มีพื้นที่ให้เตรียมโจมตี
- Forest Pulse: ให้บัฟการต่อสู้พร้อมเอฟเฟกต์สีเขียว
Archer มี HP ต่ำและค่อนข้างบาง ควรต่อสู้จากระยะไกลและเปลี่ยนตำแหน่งเมื่อศัตรูเข้าประชิด ไม่ว่าจะเลือกลงค่าสเตตัสแบบใดก็ยังต้องทำเช่นนี้
Mage: INT, SP และการควบคุมพื้นที่
ใช้คทาและเน้น INT เพื่อเพิ่มพลังโจมตีเวทและ SP หากต้องการสายร่ายเวทเร็ว ให้พิจารณา DEX และอุปกรณ์ที่เพิ่มความเร็วร่ายเวท อีกทางเลือกคือบิลด์ที่เน้น INT และเสริม AGI เพื่อเพิ่มความเร็วโจมตี โดย AGI ไม่ใช่ค่าสเตตัสที่เพิ่มความเร็วร่ายเวท
- Cinder Rain: เรียกอุกกาบาตตกลงรอบเป้าหมายเพื่อทำดาเมจเป็นวงกว้าง
- Frost Bloom: ใช้โอกาสแช่แข็งศัตรูของสกิลเพื่อสร้างจังหวะให้ตั้งหลัก
- Thunder Lance: โจมตีหลายเป้าหมายด้วยสายฟ้าและมีโอกาสทำให้สตัน
สกิลเหล่านี้เหมาะกับการสู้ศัตรูเป็นกลุ่มจากระยะไกล การแช่แข็งและสตันช่วยควบคุมศัตรูที่เข้ามาได้ แต่เอฟเฟกต์เหล่านี้อาศัยโอกาสเกิด การเลือกตำแหน่งจึงยังสำคัญแม้สกิลควบคุมศัตรูจะพร้อมใช้
Magic Ring IV เหมาะกับสายพลังโจมตีเวท ส่วนการ์ด Horned Rabbit เพิ่ม MATK +5 จึงเป็นอีกทางเลือกในการเพิ่มดาเมจเวท ดูข้อมูลช่องการ์ดและวิธีจัดการการ์ดได้ในคู่มือการ์ด พกยาโพชั่นสีฟ้าไว้ฟื้นฟู SP เมื่อต้องร่ายเวทต่อเนื่อง
Cleric: INT และ VIT เพื่อสนับสนุนปาร์ตี้
ใช้หนังสือเวท เน้น INT และแบ่งแต้มบางส่วนให้ VIT โดย INT ช่วยด้านเวทและ SP ส่วน VIT ช่วยให้รอดชีวิตได้นานพอที่จะคอยช่วยปาร์ตี้ต่อไป
- Grace: บัฟให้พันธมิตร เมื่อร่ายจะมีเอฟเฟกต์แสงและเพิ่มไอคอนสถานะ
- Mending Light: ฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตัวเองและเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ การร่ายมีแถบความคืบหน้า จึงควรคำนึงถึงเวลาร่ายเมื่อตัดสินใจว่าจะฮีลเมื่อไร
- Second Dawn: ชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมโดยไม่ใช้ไอเทมชุบชีวิต
- Halo Burst: ใช้การโจมตีด้วยพลังแสงเมื่อต้องการช่วยทำดาเมจ
การฮีล บัฟ และชุบชีวิตทำให้ Cleric มีบทบาทในปาร์ตี้ที่ชัดเจน การเก็บเลเวลคนเดียวอาจลำบากกว่า บิลด์นี้จึงเหมาะที่สุดกับผู้เล่นที่ต้องการสนับสนุนเพื่อนร่วมทีม เตรียมยาโพชั่นสีฟ้าให้พร้อมสำหรับการใช้ SP ในการร่ายเวท และรักษาความถึกให้เพียงพอเพื่อไม่ให้เป็นคนแรกในปาร์ตี้ที่ล้มลง
Merchant: พลังโจมตี ความเร็ว และการเอาตัวรอด
ใช้ขวานและจัดบิลด์โดยให้พลังโจมตีสำคัญอันดับแรก ความเร็วโจมตีอันดับสอง และการเอาตัวรอดอันดับสาม Merchant มีพลังโจมตีค่อนข้างสูงและความถึกปานกลาง แนวทางที่สมดุลจึงเหมาะกับการต่อสู้ระยะประชิดซ้ำ ๆ หากชอบเน้นโอกาสคริติคอล ก็เลือกสายคริติคอลที่เน้น LUK ได้
- Coin Smash: โจมตีเป้าหมายเดี่ยวอย่างรุนแรงและมีโอกาสได้รับทอง ให้มองทองที่ได้เป็นโบนัสที่อาจเกิดขึ้นจากการโจมตี
- Whirl Axe: เหวี่ยงขวานโจมตีศัตรูรอบตัว
- Earthsplitter: ทุบพื้นเพื่อโจมตีหลายเป้าหมาย
เลือกใช้ Coin Smash กับศัตรูตัวเดียว และใช้สกิลโจมตีเป็นวงกว้างเมื่อมีหลายเป้าหมายอยู่ในระยะ หากดาเมจที่ได้รับทำให้ต้องถอนตัวจากการต่อสู้อยู่บ่อย ๆ ให้เสริมการเอาตัวรอดก่อนเพิ่มความเร็วโจมตีอีก
เลือกเครื่องประดับและไอเทมให้เหมาะกับหน้าที่
คุณมีช่องเครื่องประดับสองช่องคือ Acc.1 และ Acc.2 เลือก Attack Ring IV สำหรับพลังโจมตีกายภาพ หรือ Magic Ring IV สำหรับพลังโจมตีเวท ชี้เมาส์ที่ไอเทมแต่ละชิ้นแล้วเปรียบเทียบค่าสถานะแต่ละรายการกับแหวนที่สวมอยู่ก่อนเปลี่ยน ดูประเภทอุปกรณ์และวิธีสวมใส่ได้ในคู่มืออุปกรณ์
เกราะยังสำคัญแม้จะจัดบิลด์เน้นดาเมจ ในพื้นที่แมงป่องที่แนะนำสำหรับเลเวล 51–58 ให้สวมเกราะ Tier III เมื่อพื้นที่นั้นแจ้งเตือนว่าเกราะของคุณอ่อนเกินไป
ก่อนลองสู้บอส การพกยาโพชั่นสีแดงประมาณ 200–300 ขวดเป็นเป้าหมายเตรียมตัวที่เหมาะสม ไม่ใช่จำนวนที่คาดว่าจะใช้ต่อการสู้หนึ่งครั้ง บิลด์ดาบและธนูที่โจมตีเร็วอาจให้ความสำคัญกับยาโพชั่นสีแดงก่อน ส่วน Mage และ Cleric ควรตุนยาโพชั่นสีฟ้าเพื่อฟื้นฟู SP ด้วย เปรียบเทียบตัวเลือกการฟื้นฟูได้ในคู่มือยาโพชั่น
หลังปรับบิลด์แล้ว ให้ลองโจมตีและใช้สกิลกับ Training Dummy ในเมือง แล้วเปรียบเทียบค่า DPS และดาเมจรวม การคงส่วนอื่นของบิลด์ไว้เหมือนเดิมจะช่วยให้ประเมินผลของสิ่งที่เปลี่ยนได้ง่ายขึ้น ดูตำแหน่งและวิธีอ่านผลการต่อสู้ได้ในคู่มือ Training Dummy