ข้อมูลโดยสรุป
หาหุ่นฝึกซ้อมได้ริมถนนใกล้ทางออกเมือง โจมตีหุ่นด้วยการโจมตีปกติหรือสกิลที่อัปเกรดแล้ว จากนั้นดูค่า DPS และดาเมจสะสมที่แสดงอยู่ใกล้ ๆ ส่วนพลังต่อสู้จะแสดงข้างไอคอนดาบไขว้บน HUD ใช้ค่านี้ติดตามการเปลี่ยนแปลงของบิลด์ ไม่ใช่ใช้วัด DPS โดยตรง

ตามหาหุ่นฝึกซ้อม
- เดินตามถนนไปทางออกเมือง มองหาหุ่นฝึกซ้อมไม้ที่อยู่สองข้างทาง
- เข้าใกล้หุ่นแล้วใช้การโจมตีปกติหรือสกิลโจมตีที่เรียนมาแล้ว โดยใช้ Crushing Blow ของ Swordsman ทดสอบได้
- สังเกตผลดาเมจ รวมถึงค่า DPS และดาเมจสะสมที่แสดงอยู่ใกล้ ๆ
หากสกิลแจ้งให้คุณอัปเกรด ให้เปิดหน้าสกิลแล้วอัปเกรดก่อนลองอีกครั้ง ดูวิธีอัปเกรดและผลของแต่ละสกิลได้ในคู่มือสกิล
อ่านค่า DPS ดาเมจรวม และผลการโจมตี
| ผลที่แสดง | ใช้ดูอะไร |
|---|---|
| ตัวเลขดาเมจ | ดูดาเมจจากการโจมตีแต่ละครั้ง |
| DPS | ดูอัตราดาเมจต่อวินาทีที่แสดงขณะโจมตี |
| ดาเมจสะสม | ติดตามยอดดาเมจสะสมที่เพิ่มขึ้น แล้วเปรียบเทียบส่วนต่างในช่วงเวลาทดสอบที่ใกล้เคียงกัน |
| ข้อความคริติคอลและ Double Hit! | สังเกตข้อความแสดงการโจมตีพิเศษ การโจมตีของ Thief อาจแสดง Double Hit! ขณะโจมตีหุ่นฝึกซ้อม |
วิธีเปรียบเทียบสองบิลด์:
- โจมตีหุ่นตัวเดิมด้วยบิลด์ปัจจุบัน จดค่า DPS ลำดับการโจมตี และดาเมจสะสมก่อนและหลังโจมตีครบชุด
- เปลี่ยนทีละอย่าง ไม่ว่าจะเป็นอุปกรณ์หนึ่งชิ้น การจัดสรรค่าสเตตัส หรือสกิลที่เลือกใช้
- โจมตีซ้ำตามลำดับเดิมเป็นเวลาใกล้เคียงกัน เปรียบเทียบค่า DPS และดาเมจรวมที่ทำเพิ่ม โดยนำยอดดาเมจสะสมตอนจบลบด้วยยอดตอนเริ่ม
การโจมตีติดคริติคอลเพียงครั้งเดียวอาจทำให้ตัวเลขดาเมจครั้งนั้นโดดเด่น ควรพิจารณาการโจมตีหลายครั้งร่วมกับ DPS แทนการเลือกบิลด์จากดาเมจสูงสุดเพียงครั้งเดียว
ใช้คู่มืออุปกรณ์เพื่อเปรียบเทียบคุณสมบัติของอุปกรณ์ หรือดูคู่มือจัดสรรค่าสเตตัสเพื่อปรับและยืนยันการเปลี่ยนแต้มก่อนทดสอบ
ดูพลังต่อสู้ควบคู่กับผลการโจมตี
พลังต่อสู้แสดงอยู่ข้างไอคอนดาบไขว้บน HUD โดย HUD ในเมืองจะแสดงค่านี้เหนือแถบ HP และ SP ที่มุมซ้ายล่าง ตรวจสอบค่านี้เมื่อเปลี่ยนอุปกรณ์ แล้วใช้ค่าการโจมตีจากหุ่นฝึกซ้อมประเมินดาเมจที่ทำได้ ไม่มีสูตรตายตัวสำหรับแปลงพลังต่อสู้เป็น DPS
บัฟชั่วคราวก็มีผลต่อการเปรียบเทียบเช่นกัน ตัวอย่างเช่น บิลด์ Thief เลเวล 99 ที่ใช้ Fade มีพลังต่อสู้เพิ่มจาก 16,293 เป็น 18,293 หรือเพิ่มขึ้น 2,000 สำหรับบิลด์นั้น ตัวเลขนี้เป็นเพียงตัวอย่างเฉพาะบิลด์ ไม่ใช่โบนัสตายตัวของ Fade
คงสถานะบัฟให้เหมือนกันเมื่อเปรียบเทียบการเปลี่ยนอุปกรณ์หรือค่าสเตตัส หากต้องการวัดผลของบัฟโดยเฉพาะ ให้เปรียบเทียบการโจมตีก่อนใช้บัฟกับขณะที่บัฟทำงาน โดยไม่เปลี่ยนส่วนอื่นของบิลด์
หากต้องการแนวทางเริ่มต้นสำหรับทดสอบ ดูบิลด์ค่าสเตตัสและสกิลสำหรับทั้งหกอาชีพ